Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!
Ехал я с друзьями на поход, ну и как всегда, не мог обойтись без своих "закладок". Ну а как же иначе? У нас ведь всегда есть этот кайфовый кокс, первитин и метамфетамин. Это как наша фича, знаешь. Никакие другие наркотики не приживаются у нас в гопоте так хорошо, как эти. Как только мы встретились, я сразу вытащил свои "закладки" и предложил всем взять.
Закупались мы с темными левыми дядьками, которые всегда знают, где достать нужное. Они дали нам чистый и качественный кокс, первитин и метамфетамин. Просто огонь! Уже думал, что сгорю от нетерпения, когда же начнется нашей поход! Как говорят, "каждая ягода соскучилась о поцелуе", а я просто от безделья уже мучился. Но наконец настал день "Икс-хода"!
Взяли мы рюкзаки, собрали палатки, спальники и другое снаряжение, и поехали куда-то в забытые богом места. Мы полностью отключились от реальности, будто унесло нас в космос. Мне казалось, что я сейчас покорю весь мир, и ничто не сможет меня остановить. Легко нашел общий язык с природой и самим собой. Ну и конечно, наши "закладки" поддерживали нас в это нелегкое время.
ЛСД, наша любимая совместная игрушка, придала всему походу особый колорит. Мы видели цвета, которые не существуют в нашем скудном мире, слышали звуки, которые не возможно описать словами. Было ощущение, будто мы стали героями фильма, а весь мир - это наша сцена. И мы танцовали на ней, словно настоящие звезды.
Но, конечно же, не обошлось без неприятностей. Как я и говорил, наша гопота всегда "отбивает пятку" всем проблемам. И в этот раз у нас не обошлось без них. Один из наших товарищей, по имени Димон, решил "пощекотать нервы" и сказал, что забыл дома "закладки". Представляешь такое? Все собрались в поход, а у него проблема. Но мы решили не расстраиваться и сказали, что найдем решение.
Отправились мы в небольшую деревню, надеясь найти дилера с нужной для Димона фичей. Хоть и рискованно, но мы не могли позволить ему пропустить весь поход из-за этого. В деревне нас ждала настоящая авантюра.
Спросили местных жителей, где можно купить то, что нам нужно. Они разводили руками и говорили, что в таком месте "никаких закладок". Но мы не сдавались, и продолжали искать. Наконец, нам подсказали одну подозрительную темную аллею, где, якобы, можно что-то найти.
Поднялись мы по этой аллее, и, как ни странно, оказалось, что она вела к самому дилеру, который мог нам помочь. Там все показалось мрачным и опасным, но нам было все равно - мы уже привыкли к такой обстановке. Положили на стол все деньги, которые были у нас, и получили нужную фичу для Димона.
Димон: |
Спасибо, ребята! Я не представляю, как бы я смог прожить этот поход без вас и без "закладок". |
Я: |
Не за что, братан! Готовы помочь всегда, знаешь. Мы ведь одна команда! |
Вернулись мы в лагерь, и после этой истории поход стал еще ярче и интереснее. Мы были настоящими героями этого похода, и нам было просто не до того, чтобы расстраиваться из-за каких-то неприятностей. Мы были свободными, словно птицы, ни о чем не беспокоились и просто наслаждались каждой минутой этого кайфового времени.
Быть наркоманом гопником не всегда легко, но это наше выбор. Мы не хотим конформироваться и жить по правилам общества. Мы выбираем свою реальность, свою свободу и свои "закладки". Мы знаем, что может быть опасно и что может отнять наши жизни, но мы готовы рискнуть. Ведь только так мы чувствуем себя живыми, только так можем испытать настоящий кайф.
Так и закончился наш поход. Мы вернулись в реальность, но оставили частичку себя в том мире, где мы были самими собой, где ничто не ограничивало нас. И мы уже с нетерпением ждем следующего похода, где снова сможем погрузиться в мир наших "закладок" и наслаждаться каждой минутой этого кайфового путешествия.